четверг, 20 декабря 2012 г.

Гайд по роге ПВП (PvP) 3.3.5a


Нажмите на изображение, чтобы открыть его в исходном размере.
Добрый день, уважаемые читатели. Представляю вашему вниманию очередной мой гайд, на этот раз я решил рассказать о ПвП роге.
В этом гайде вы узнаете о различных пвп билдах для роги и о всех тонкостях игры в них. Также я расскажу, какой лучше подбирать шмот, сокеты, инчаты и так далее.

Для начала давайте разберемся, что же может представлять из себя разбойник. Рога он же разбойник является бойцом ближнего боя, основная его способность это, конечно же, скрытность, именно благодаря скрытности только вы решаете с кем и в какой момент вступить в бой. Для увеличения урона разбойник смазывает своё оружие ядами, благодаря которым может значительно замедлить цель, нанести как мгновенный, так и периодический урон, снизить получаемые исцеления либо понизить скорость применения заклинаний. Если вам нравится оглушить цель и изкрамсать её до смерти за несколько секунд, тогда разбойник именно тот, кто вам необходим. Нанесение огромного количества урона на небольшой промежуток времени это не самый главный плюс у разбойника. При умелом использовании своих кд рог становится очень живучим. А благодаря самому лучшему контролю среди мили классов, вы без проблем можете справиться сразу с несколькими противниками.


Сокращения.

Блайнд - Ослепление.
Дистракт - Отвлечение.
Преп - Подготовка.
Шив - Отравляющий укол
Эвейжен - Ускользание
КоШ - Плащ теней.
КШ или Кидни шот - Удар по почкам.
Гоудж - Парализующий удар.
ШД - Танец теней.
Кик - Пинок. 
Дизарм - Обезоруживание.
ЧШ или Чип - Подлый трюк.
Ваниш - Исчезновение.

Выбираем расу для ПвП.


Альянс:

Люди- главной особенностью людей является наличие способности действующей подобно пвп трине, снимающей все эффекты замедления и оглушения. Благодаря этому вы можете использовать две пве трини. Вторая не менее полезная способность в пвп, это улучшений шанс обнаружить невидимых игроков.
Ночные эльфы- очень полезная способность ночных эльфов это улучшенный инвиз и дополнительный инвиз, который можно использовать только, не двигаясь с места.

Орда:

Нежить- ключевая способность нежити Воля отрёкшихся, но она вызывает кд пвп тринкета на 45секунд, ещё одна приятная способность у нежити Каннибализм помогает восстановитель здоровье на арене или бг.
Кровавые эльфы - могут лишить противников в небольшом радиусе речи на 2 секунды + восстановить 15 энергии.
Орки- расовая способность орков [Кровавое неистовство] увеличивает количество АПа в зависимости от уровня. А твёрдость уменьшает время действия оглушений на 15%.

Характеристики:


Устойчивость. Неотъемлемая часть пвп снаряжения. Уменьшает шанс критического удара по вам, входящий урон и физических атак и от магических атак. Оптимальное количество устойчивости сказать невозможно, для каждого оно сваё всё зависит вашего сетапа и стиля игры. Но вообще я бы советовал начинать с максимального количества реса и пробовать уменьшать его до удобного вам числа.

Сила атаки. Самая важная характеристика для любого билда, но в особенности для мути, так как урон от яда зависит именно от АПа. АП также увеличивает урон от белых атак. Примерное количество АПа для мути 5000+, а для ШД 5800+.
Крит. Процент крита необходим около 50-55%.
Меткость. Необходимо собрать минимум 5% меткости(164 рейтинга меткости).
Скорость. Увеличивает скорость атак ближнего боя и, следовательно, количество проков яда, но характеристика достаточна бесполезная в пвп.
Рейтинг пробивания брони. Обычно полностью игнорируется, но если у вас есть доступ к хорошим пве вещам, то может иметь смысл собрать 100% АрП для шд билда.

Билды.

Самые популярные пвп билды роги в патче 3.3.5 муть и ШД. Названы они так в честь своих ключевых способностей. В мути это Расправа (Мутилейт). А в ШД это Танец теней (Шадоудэнс).

Мути билды:

Существует множество вариаций мути билдов, но я продемонстрирую самые популярные.
Данный билд отлично подходит для игры в 2дд:
Нажмите на изображение, чтобы открыть его в исходном размере.

А этот для игры с хилом:

Нажмите на изображение, чтобы открыть его в исходном размере.

В обоих вариантах билда берутся символы:

Расправы
Неутомимости
Спринта

ШД билд:

Довольно часто используемый билд:
Нажмите на изображение, чтобы открыть его в исходном размере.

Символы:

Кровотечения
Неутомимости
Танца теней

Тактики боя 1х1

Точной тактики против каждого естественно нету, но я дам несколько советов.

Рога vs Рога

В большинстве случаем кто сапнул первый и лишил, таким образом, противника некоторых ключевых способностей тот и победил.
Ваша задача не дать противнику уйти в инвиз, для этого отлично подойдет Гаррота или Рваная рана, помните, что ваши тикающие яды (Смертельный яд) рог может снять про помощи КоШа. Старайтесь не сапать противника, а сразу использовать стан, таким образом, вы не дадите времени подумать о дальнейший действиях противнику. Для более удобного поиска роги лучше использовать макрос на сап.
Если вас сапнули первым не рекомендую сразу же использовать пвп триню, можете считать что вам дали время подумать. Лучшим вариантом для вас будет, если по вам откроются амбушем, тогда вы сможете использовать парализующий удар. Если же все-таки по вам открылись Подлым трюкам то не тринькуйте сразу, вас могут подловить на "тринке". Дальше действуйте по ситуации.

Рог vs Лок

Чернокнижники очень опасный класс для роги. Ввиду того что могут за очень небольшой промежуток времени нанести огромный урон, помимо этого у локов есть петы которые будут вам всячески мешать. Самый опасный питомец для роги это сукуб, он может очень на долго законтролить, рекомендую снимать тринковать первый же поцелуй сукубы, чтобы остальные пошли по диминишингу. Вообще бой с локом очень сильно зависит от его спека.
Есть небольшая хитрость боя против дестро лока, после серии ваших станов используйте КоШ, так как большинство чернокнижников сразу же попытаются вас оглушить неистовством тьмы. Если лок портанулся и начинает кастить что либо, используйте ваниш чтобы уйти от каста, если КоШ на кд, при этом постарайтесь не попасть под АоЕ касты, которыми вас попытаются "выбить" из инвиза. 

Рог vs Пал

Ваша цель как можно быстрее довести противника до бабла. Вскрывается лучше Гарротой, тогда в течении 3 секунд вы точно не получите стана, это время можно продлить на 5сек использовав КоШ, вам очень повезёт если пал использовал Стан в момент когда вы находились под КоШем, т.к. он скорее всего промахнётся и останется с КД. Если вы "словили" стан сразу же тринкуйте его, потому что урон, полученный за время его действия скорее всего будет очень большим.

Рог vs Маг

Самый опасный для роги фрост маг. Именно он обладает очень большой живучестью и до него сложнее добраться. Ваша главная задача убить его за 30секунд после использования Глыбы, если вам это не удалось, то ваши шансы падают в разы. Вскрываемся по магу Гарротой, у нас будет 3 секунды, чтобы поковырять мага, после чего он скорее всего использует скачок, если перед скачком маг вас приморозил то можно использовать Ваниш и на спринте быстро догнать его, именно в момент, когда вы нагнали мага, который только что использовал блинк самое время застанить его и попытаться слить его до глыбы. КоШ используйте только в тех случаях когда маг что то кастет в вас.
Если у вас есть время подумать, то лучше нападать на мага, как только он обновит Ледяную преграду.

Рог vs ДК

Самым опасным для роги является ДК в нечестивости, так как он может оглушить вас петам, направить на вас Горгулью, которая очень неплохо ддшит. Кроме того вы всегда будете под эффектом осквернения что значительно осложнит все ваши передвижения.
ДК может кинуть на вас метку которая будет хилить его при каждом вашем ударе, как вы поняли её надо тут же снимать при помощи Плаща теней, если он на кд то используем Ослепление либо Ваниш и ждём покуда метка упадёт. Хотя ДК и не носит щиты, но он сильно бронированный класс, поэтому не лишним будет постоянное поддержание дотов.

Рог vs Охотник

Главной задачей для вас будет удержать Ханта в мили зоне, что достаточно сложно сделать, т.к. у Ханта есть много способностей для разрыва расстояния. Обычно бой начинается с того что Хант стоит в середине "свечки" и вокруг него несколько ловушек, ваша задача подождать покуда свечка начнёт тускнеть, её радиус действия уменьшиться, подойти обезвредить все ловушки, сапнуть пета в последствии его можно ещё и ослепить, и вскрыться по Ханту. Не забывайте разоружать Ханта это выведет его из боя на достаточно долгий период времени.

Рог vs Прист

Самую большую сложность для разбойника вызывает ДЦ прист виду своей живучести. Постарайтесь подловить его когда до спадания щита останется около 15 секунд, затем при помощи череды сапов на момент вскрытия мы получим "голого" приста. Всегда оставляйте немного энергии для Пинка, но учтите если противник грамотный то он, скорее всего, попытается развести вас на пинок, оборвав произнесение заклинания на половине, именно поэтому я советую сбивать касты в "последний момент".

Рога vs Друид

Самым опасным для нас в плане живучести и урона ферал бой с ним немного напоминает бой с варом, который может менять формы, и при этом еще очень неплохо хилится). С каким бы друлём вы не бились, он в любой момент может сменить форму, и "наградить" вас ненужным оглушением/дебафам, или просто закантролить, отбежать и отхилиться. Пожалуй один из самых вредных дебафов для роги является Волшебный огонь, наверно каждый "шарящий" друид при виде роги в первую очередь вешает именно этот дебаф. Дебаф можно снять при помощи плаща теней. Но, к огромному сожалению, у способности Волшебный огонь отсутствует кд.
Друид особенно уязвим в форме гуманоида, поэтому старайтесь оглушить его именно в этот момент. Чтобы заставить друида выйти из формы, попробуйте просадить его на половину хп и уйти в ваниш. Если ваш противник не очень опытен, то есть большая вероятность что он попытается, выйдя и форм отхититься.
Ресто-друида заливайте дамагом, поддерживаем доты, обязательно держим наготове пинок. Старайтесь оглушить его, когда на нём будет как можно меньше хотов.

Рога vs Воин

Неважно, с каким варом вы сражаетесь, он может в любой момент надеть щит, сменить стойку, в результате мы получим консервную банку, которую роге очень сложно пробить. Обязательно оглушайте и разоружайте вара, держа при этом его на дотах, а для более удобно контроля за дотами советую использовать специальные аддоны.
В самом начале схватки обязательно сапните противника и если вам повезёт, то вар снимет сап при помощи способности Ярость Берсека, хотя особо не советую на это рассчитывать. Когда вар использует контратаки я бы советовал оглушить или обезоружить его, а если поваляет ситуация можете смело использовать ослепление и просто переждать пока пройдёт время действия контратак. Ещё один талант, которого следует опасаться это Вихрь клинков, чтобы избежать урона от него используйте Ложный выпад (уменьшит урон по области на 50%) и Ускользание (увеличит шанс увернутся от атак ближнего боя на 50%), для удобства можете использовать данный макрос:


PHP код:
/cast Ускользние /cast Ложный выпад  
Рог vs Шаман
Здесь очень много от зависит от билда шамана и от ситуации. Если бьёмся против энха, то обязательно обезоруживаем его, в момент вызова волков можно использовать КоШ+ваниш и переждать их либо используем ускользание и сливаем шамана раньше, чем волки нас.
Для уменьшения урона от тотема магмы можете использовать ложный выпад. Вообще у роги врятли возникнут проблемы с убийством шамана.

Гайд по элем шаману ПвП (3.3.5)




Максимальный урон


В данном гайде я дам несколько советов для игроков решивших играть за шамана, а именно за пвп элем шамана. 

Для начала разберёмся кто же такой шаман: 

Шаман очень гибкий класс, уступающие по гибкость лиш друидам и паладинам. Они могут быть бойцами ближнего боя (мдд), превосходными кастерами (рдд), а также очень успешными хилерами 

Теперь о самих элементал шаманах: 

Данный спек развивает нашего шамана по пути повелителя стихии. В итоге мы получим отличного рдд, который может наносить очень много урона за небольшой период времени, а так же обладает очень хорошей живучестью, благодаря наличию лечащих заклинаний, защитных тотемов и возможность сдиспелить с себя или товарища какую нибудь "гадость". 

1. Выбор расы

2. Таланты

3. Символы

4. Камни

5. Инчаты

6. Профессии

7. Элем против других классов

8.Брекеты 2х2

9. Макросы

10. Аддоны


1. Выбор расы:


Альянс: 
Тут к сожалению выбор не велик, а если говорить прямо то его и нету. Единственная раса за которую может быть создан шаман это Дренеи. 

Орда: 
У орды нам доступны 3 рассы. 
Орки - для элем шамана не лучший выбор, т.к. их расовая способность для нас абсолютно бесполезна. 
Таурены - неплохой вариант для шамана. Их расовая способность "Громовая поступь" которая оглушает всех противников вокруг вас на 2 секунды, кроме того у тауренов есть расовый бонус "Закалка" которая добавляет 5% к хп. 
Тролли - тоже отличный вариант для элема, т.к. вы получаете расовый бонус "Берсек" который повышает ваш хаст (скорость) на 10% в течении 10секунд. 

Выживаемость


Быстро умираете? Сливают за 5 секунд? Не беда! Я помогу решить вам эту проблему! 
Для начала,если у вас есть ПвЕ вещи,сразу же снимите его! ПвЕ вещей не должно быть . 
Среднее хп у шаманов в а7/а8 - 25 тысяч хп,т.е. приравнивайтесь к этому числу. Не забываем фейкать и хилиться во время! И так у вас будет больше шансов убить локов в дуэли )) 
Ну если уж слишком прижимают из-за вашего хп,типо фу у него 22к хп,наверно он ПвЕ,надо слить! Можете вставить пару сокетов на стамину. 
Ну вот так я выживаю впринципе) 

Конечный выбор конечно же остаётся за вами, но я бы рекомендовал взять таурена либо тролля. 

2. Таланты


[Огненный шок] - Мгновенное заклинание, наносящее как прямой урон так и периодический. Скорость тикания периодического урона зависит от вашей скорости произнесения заклинаний (хаст). При наличии перчаток из любого арена сета радиус действия заклинания становится 45метров. Обладает очень маленьким Кд. Зачастую кастуется первым, за исключением случиев когда надо что нибудь сдиспелить. 

[Выброс лавы] - Наносит прямой урон от магии огня. У заклинания есть очень интересный эффект, если на цели висит [Огненый шок], то оно с вероятностью 100% заклинание будет критическим. 

[Цепная молния] - Наносит прямой урон от сил природы, также перескакивает на рядом стоящих противников, но при этом с каждым скачком урон падает на 30%. 

[Гром и молния] - Очень занимательное заклинание. Которое при использовании восполняет вам 8%маны (с символам 10%), наносит урон всем противникам в радиусе 12м, и отбрасывает их в стороны на 20 метров.На оке очень полезная вещь cool 

[Покорение стихий] - делает заклинания [Цепная молния], [Выброс лавы] и [Молния] мгновенным. Кроме того повышает скорость произнесения заклинаний на 15% на 15 сек. 

[Перегрузка молнии] - при произнесении заклинаний молния или цепная молния, вы с вероятность 33% произнесёте его повторно мгновенно и без затрат маны, но урон от него уменьшится в 2 раза. 

Билд: 



Вы спросите,а как же интеллект ?! Я вам отвечу : А вы прочитайте что даёт тотем! Очень полезный талант,не знаю почему большая часть шаманов его не качает! 
Вы спросите,а как же уменьшение кд у сбивания каста?! Я вам отвечу : Мы все прекрасно знаем,что шаманы как и шп,бьют больно но мана....мешает им! Ну так вот,реген маны будет полезнее! 

3.Символы 

Большие: 

Символ выброса лавы 
Символ тотема каменного когтя 
Символ грома 

Малые: 

Символ хождения по воде 
Символ подводного дыхания 
Символ призрачного волка 

Вы спросите меня 
"Нахрена нам нужны эти ненужные бафы?!"- а я отвечу: 
Вы хотите чтобы ваш БЛ пуржился с 1-го раза? Тогда пожалуйста,ставьте другие.Пока ваш противник будет диспелить все ваши бафы,у вас есть шанс за это время убить его или отнять достаточно много хп ) 
Ну вот,с глифами закончил. 

4. Камни


Мета:Хаотический алмаз небесного сияния 
Красный:Рунический багровый рубин 
Желтый: Мягкий царский янтарь(если мало меткости, то ставим сокеты на меткость) 
Синий:Грозовой величественный циркон(2-3 шт будет достаточно) 

5. Инчаты


Голова:можно наложить 30 спд и 21крита,ну сокет подходит сам по себе ) 
Плечи:можно поставить 30стамины и 15 реса,никогда не помешает 
Плащ:свиток чар для плаща – скорость,35 проникающих 
Грудь:20реса,10 ко все статам ничего вам не даст,а рес поможет выжить 
Наручи:свиток чар для наручей – сила заклинаний III 
Перчатки: свиток чар для перчаток – сила заклинаний II 
Штаны: сапфировая чародейская нить 
Ботинки: свиток чар для обуви – живучесть клыкарра поможет когда будете убегать а какой-то пурж-бот будет вас диспелить (волк диспелится) 
Оружие:свиток чар для оружия – сила заклинаний III 
На щит налаживаем рес.Так же поможет! 

6. Профессии


В данный момент все професии очень хорошо сбалансированы, в бонус от них вы получите 47-48 спд. Но я бы рекомендовал взять иженерию и ювелирку. 

Инженерия - ну тут и говорить особо нечего, гранаты и другие примочки колоссально полезные в пвп. 

Ювелирное дело - выше я писал что все профессии хорошо сбалансированы, но есть одно но если вы хотите прибавить побольше хаста, хита или ещё чего нибудь вместо спд, тут то вам на помощь прийдёт ювелирка с её камнями для ювелиров. Вообще лично я считаю ювелирку самой гибкой профессией, именно благодаря ей можно без проблем подогнать статы на вкус каждого. 

7. Элем против других классов


Шаман vs Вар 

Вары достаточно больно нас пробивают, поэтому стараемся держатся на расстоянии. Замедляем его ледяным шоком, ставим тотемы заземления (именно благодаря тотему заземления, а точнее при их правильной и своевременной установке можно победить вара значительно превосходящего вас по уровню экипировки). Как я ставлю тотемы: за 10 сек до начала дуэли ставлю тотем заземления, за 1-3 сек тотем каменного когтя, Большинство варов в начале дуэли сразуже используют рывок (но тут их ожидает сюрприз они попадают не в вас а в тотем заземления, вы в этот момент должны находится как можно дальше и сразу же поставить новое заземление т.к. 90% что вар повторит рывок. Если всётаки вар приблизился кидаем корни. Как только вар включает вихрь сразу же откидывайте его. В момент когда вар включит отражение заклинаний используйте [пронизывающий ветер] и бейте дальше без проблем. 
Битва с варом не отличается особой сложностью, главное наловчится с тотемом заземления и вовремя хилится. 

Шаман vs Пал 

Паладин(ретри) - тактика довольна проста. Начинаем с диспела затем огненный шок и лава. Когда паладин включает крылья снова диспелим. Убить паладина вряд ли составит труда, главное тут своевременный диспел. 
Паладин(холи) - с холиками дела обстоят намного сложнее. Главное вовремя сбивайте касты, диспельте щиты. И старайтесь не проседать по мане в самом начале. 
Паладин(прот) - тактика практически как и с ретри палами. Держимся на расстоянии, диспелим крылья и реген маны. Помните прото палы без маны убоги. 

Шаман vs Друиды 

Друид(баланс) - ну начнём с того что бой вряд ли продлится больше 10 секунд. Главное ставить тотемы заземления по кд и сбивать звёздный огонь.Ну а если есть место где покайтить тогда вобще изимод smile 
Друид(ферал) - в начале дуэли ставим тотем магмы и становимся в его центр, надеясь что дру "спалится" первее чем успеет кинуть стан. Ставим корни по кд. Есть небольшая хитрость как выиграть немного времени, когда уже друид открылся ставим тотем заземления и постепенно удаляемся от него на как можно большее расстояние, замедляем друида ледяным шоком и откидываем, скорее всего дру постарается сократить расстояние при помощи прыжка на спину либо рывком, тут то и вступает в дело наш тотем заземления. 
Друид(рестор) - ну самое главное это диспел всех хотов и конечно же озарения. А в промежутках между диспелом заливание как можно более сильным дд. 

Шаманvs Присты 

Прист(дц) - ну самое главное это диспел всего что только возможно, сбиваем хил. Если прист начнёт манабернить, задача усложнится в разы, сбиваем бер обязательно, юзаем тотемы заземления. 
Прист(шп) - практически антиклас, также как в случае с дц диспел, сбивание кастов и тотем заземления вам в помощь. Не забывайте про тотем трепета чтобы снимать фиры. 

Шаман vs Хант 

Ханты(сурв, мм) - очень опасный противник, который может сложить нас за секунды, поэтому тотем поглощения обязателен. Стараемся держатся в мили зоне, если хант использовал отражения сразу же начинаем хилится. Не пренебрегаем жабой и отхилом конечно же. 

Шаманvs Рога 

Разбойник(комбат) - ставим тотем магмы, ждём и надеемся что рога спалится. Если рога спалился заряжаем в него огненный шок, после этого скорее всего последует КоШ (+ возможна ваниш) ждём окончание его и повторно заряжаем огненный шок и лаву. Не забываем обновлять тотем магмы и щит стихий. Также не будет лишним в битве с рогай использовать кольцо огня. 

Шаман vs Маг 

Маги(фрост, аркан) - в начале боя обязательно наличие тотема трепета и заземления, диспел всего что возможно, сбиваем касты. Фэйкаем хилки и хилимся конечно. Против фрост мага незабываем ставить тотем на сопротивление магии льда. Старайтесь не попасть под сбив каста это равноценно самоубийству, можно использовать небольшую хитрость для развода мага на "молчанку" ставим тотем заземления и начинаем хилится, если в этот момент маг использует Антимагию, то она уйдёт в тотем. 

Шаман vs ДК 

Дк- ставим тотемы очищения (должен стоять в течении всего боя) и тотем заземления по кд. Стараемся не дать подойти. Помните дк во время действия антимагического панциря может быть отброшен Гром и молнией, в момент отбрасывания или прямо перед им желательно установить тотем заземления. В напряженной ситуации используем тотем трепета, жабу и спокойно отхиливаемся. 

Шаман vs Шаман 

Шаманы(ресторы) - для элема практически не убиваемые. Выдаём максимум урона, сбиваем касты и стараемся не попасть в хекс. 
Шаманы(элем) - тут всё решает скил. Сбиваем касты Тотемы каменного когтя и заземления используем по кд. В экстренной ситуации используем хекс и хилимся, только не попадите хексом в тотем заземления. 
Шаманы(энхи) - главное не давайте им подойти иначе очень больно расцарапают. Замедляйте их ледяным шоком, используйте корни. 
Перед началом отхила обязательно фэйкните и не забывайте что у энха тоже есть сбивание кастов. 

Шаман vs Лок 

Локи - очень сложный в плане убийства для нас класс. Во время битвы обязательно наличие тотема трепета, ну и конечно же тотема заземления. Как можно чаще сбивайте касты. Ну и конечно же не забывайте про самоотхил. 

Брекеты 2х2


Брекеты,это форма тим (для тех кто не знает). 

Фрост маг и элементал шаман.Очень сложный сетап,оба игрока должны быть достаточно скиллованы чтобы потянуть такой сетап. 
Контроль и бурст их главные коньки.Шаманы,незабываем про БЛ! Маг с БЛом вытворяет чудеса! Если же не получаеться можно попробывать и другие сетапы. 

Шп прист и элементал шаман.Фейсролл.Бурст,но не забываем про контроль,он очень важен! Корни,жаба,фир вам в помощь! Мой совет - играйте в дд,если же против вас вышел холипал и вар/дк/ферал/энх играйте в пала до бабла,ШП должен не спать а за несколько секунд быстро снять бабл,если не снимет - возможен проигрыш.Расскажу как делать если ваш шп нуб.Вот стоит пал в бабле,или даже уже за колонной,вы не теряетесь и быстро свитч в его партнёра,в основном,пал не успевает раздуплиться и вы быстро сливаете его партнёра..вот.. 

Дестро лок и элементал шаман.Опять же,фейсрол / ваншот.Контроль вам в помощь. 

Тяжело и неудобно.Но если рог хороший сольёте кого угодно.Бегал в таком сетапе редко,поэтому тактик в основном и не знаю! 

Хантер и элементал шаман.Сетап средний,но если есть нужный хил,можно и справиться.Играйте в дд,будет легче... 

Ну конечно же,балансер и элем.Бьёте и улыбаетесь.Мункин так же как и фрост маг вытворяет чудеса под БЛом.Незабывайте про него и контроль! Это главное! Ну и конечно если сыграетесь сольёте кого угодно ) Удачи! 

8. Макросы 

Несколько макросов для элем шамов,которые я использую 
1.Этот макрос очень полезный,инстант лава 
Code 
Quote
/закл Покорение стихий
/закл Выброс лавы


2.Этот макрос для троллей (мего каст) 
Code 
Quote
/закл Героизм
/закл Берсерк


3.Прерывает любую заклинание и сбивает его вашему противнику! 
Code 
Quote
/stopcasting
/закл Пронизывающий ветер


4.Возможен ещё такой макрос 
Code 
Quote
/закл Гром и молния
/закл Ледяной шок


5.Так же советую ставить призыв всех тотем на бинд. 
Вот все макросы ) Не советую запихивать много макросов труднее будет... 

9. Аддоны 

1.Acb CastBar - очень гибкий легко настраиваемый каст бар для вас, вашего таргета и фокуса. 
2.Gladius - Без комментариев. 
3.Interrupt bar - панель по которой вы будете отслеживать кд на сбитие кастов у любого класса. 
4.Shaman's friend - оч бодрый адон который анонсит что вы спурджили, что ушло в граундинг, попадание шока в каст и многое другое. 
5.Shield's up - поможет вам лучше следить за вашим ватер шилдом 
6.Spell allerter - анонс о том что кастит ваш враг - коротко и понятно посреди экрана 
7.Snowfall key press - поможет вам быстрей прожимать 
8.Koko Stomp Allert - штучка которая ПОКАЖЕТ вам что вам сбили какой либо из тотемов ) очень наглядно 
9.Koko Totem Timers - удобная полосочка с вашими стоящими тотемами + показывает время до тика тремора, что может быть оч полезно 
10.Power Auras Classic - служит для множество задач, предназначен для всех классов. 

Добавлю несколько видео 

2x2 

Шам-балон 

Шам-Рог 

Элем-Длок 

Разъяснения игрового сленга : 

чарж > рывок 
пурж > развеяние магии 
сбивание каста > пронизывающий ветер 
бёрн > сожжение маны 
кайт > "вождение" кого либо. Например некоторых боссов надо водить по комнате, это и зовется кайтом - говорят "танк кайтит босса". Также употребляется для PVP, обычно кайтят охотники и маги игроков ближнего боя - разбойников, паладинов и т.д. (источник) 
кош > плащ теней 
фейк-каст > это обычное заклинание, которое вы начинаете читать, но прерываете(обман,если быть проще).Причины прерывания : 
1.Избегание сбивания контроля 
2.Избегание сбивания заклинаний 
3.Развод противника на кулдауны