четверг, 20 декабря 2012 г.

Гайд по авару



Гайд для Армс вара 3.3.5
Вашему вниманию представляется подробный гайд для Армс вара 3.3.5. Здесь Вы узнаете, как следует расставить таланты, какие следует выбирать энчанты, камни, символы и многое другое. Также Вы найдете здесь тактики, макросы, пвп видео армса 3.3.5 и т.п.

Ниже (по ссылке на статью на нашем сайте) приведены основные сокращения и термины вов (как общие, так и классовые). Если Вы новичок, и только начали играть в WoW — рекомендуем Вам ознакомиться с ними.

Воин — боец духа и силы, который не полагается на Свет, Тьму или какую-либо другую магию — он сражается за счет собственных сил, которые он достигал годами усердных тренировок и закалял в сражениях.
Но у Вара, как и любого другого класса есть свои сильные и слабые стороны, плюсы и минусы.
Сильные стороны:
- Отличная подвижность и мобильность в бою.
- Хорошая выживаемость.
- Огромный урон при умелой игре варом и должной поддержке союзников. После серии убийств, воин буквально становится машиной смерти, некой мясорубкой, которая способна уничтожить всех врагов, которым не повезет оказаться с воином лицом к лицу.
Слабые стороны:
- Довольно малое количество способностей для «прямого» контроля.
- Слабое сопротивление против вражеского контроля.

Выбор рассы

Орда (Horde):
  - Орк (Orc)
У орков имеются две великолепно подходящие для Воина способности и весьма приятный бонус:
Твердость — снижает длительность всех станов на 15%. Немного усложнит противнику контроль над Вами.
Кровавое неистовство — считайте, дополнительная триня на силу, позволяющая сделать Ваши бурсты еще более эффективными.
Дополнительная экспертиза в ношении топоров — мелочь, а приятно :)
  - Таурен (Tauren)
Коровки располагают весьма полезным станом, который может спасти Вам или Вашему союзнику жизнь в определенный момент.
Громовая поступь — тот самый стан, который оглушает всех врагов поблизости на 2 сек. А дополнительный контроль вару, как Вы понимаете, не помешает.
Закалка — бонус, увеличивающий Ваш запас здоровья на 5%. Придется по душе танкам.
Сопротивление силам природы — на 2% уменьшена вероятность того, что по Вам попадет вражеская молния и т.п. В принципе, бонус не даст ощутимого преимущества.
Альянс (Alliance):
  - Человек (Human)
Пожалуй, из всех рас Альянса, эта раса имеет самые выигрышные бонусы для Воина (да и для других классов тоже).
Каждый за себя — работает как триня на снятие контроля, что позволит Вам взять другую триню туда, где должна была располагаться триня на снятие контроля.
Экспертиза на мечах и дробящем оружии — приятный бонус.
Улучшение характеристики дух (спирит) — тоже пригодится Воину, т.к. у него не так много способностей для эффективного самолечения вне боя, а с увеличенным духом Ваше здоровье будет восстанавливаться быстрее.
  - Ночной эльф (Night Elf)
Приятный внешний вид эльфиек и интересные бонусы делают эту расу весьма достойной выбора.
Слиться с тенью — может хорошо помочь в бою, помогая избежать вражеского контроля. Также можно использовать в тактических целях (засада), чтобы напасть на противника когда он этого не ждет.
Расторопность — уменьшает вероятность попадания по Вам на 2%.
  - Гном (Gnome)
Весьма забавная внешность гномов и их миниатюрность делают эту расу приятной для игры. Бонусы этой расы тоже могут порадовать.
Мастер побега — снимает с Вас замедления и сковывания, при этом не имея общего КД с тринькой. Отличная способность, особенно в битве с фрост магами.
Аркан резист - увеличивает сопротивление тайной магии.

Билд/инчант/камни

Билд для Армс вара 3.3.5 (статья на нашем сайте)

глифы

Большие глифы:
Символ смертельного удара - увеличивает урон от МС на 10% — следует обязательно взять данный символ.
Остальные два символа Вы в праве выбирать на свой вкус и стиль игры. Я советую:
Символ безудержного восстановления – восстанавливает дополнительно 10% от общего запаса ХП.
Символ подрезанного сухожилия - Хамстринг с вероятностью 100% обездвижит врага на 5 сек. Ооочень приятно против кастеров. Обездвиженный кастер — мертвый кастер :)
Символ размашистого удара - делает свипы бесплатными (не требующими ярости на применение).
Символ вихря клинков - сокращает КД на БШ на 15 сек. На продолжительных аренах и в замесах на БГ может сыграть Вам на руку.
Малые глифы:
Символ кровавой ярости - обязательный символ — освобождает от затрат ХП на блудрейдж.
Символ рывка +5м к дистанции чарджа.
Символ боевого крика +2минуты крика.

Статы

Не буду долго расписывать все «за» и «против» обоих вариантов. Скажу коротко — если Вы можете позволить себе собрать вещи так, чтобы иметь 50% АрП и не менее 900 реса — берите АрП. Это будет наилучший вариант. Если не имеете такой возможности, Ваш выбор — сила.

В принципе, в выборе оружия для армс вара нет ничего сверх хитрого. Выбирайте исходя из того, какой талант на специализацию оружия Вам кажется более выгодным и подходит под Ваш стиль игры.
Лично я предпочитаю мечи (особенно исходя из эстетической точки зрения) и топоры.

Чарки

Голова - +50АП + 20 Реса
Плечи - +40АП + 15 Реса
Спина - +22 Агилити
Грудь - +20 Реса
Наручи - +50АП
Руки - +44АП
Штаны - +75АП + 22 Крит. Рейтинга
Ноги - +15 Стамины + скорость передвижения
2H Оружие – Берсерк\Палач (Рекомендую первый вариант).
1H Оружие – Вытягивание крови\Оберег.
Щит - +12Ресайленса

Сокеты

Сокеты для армс вара выбираются исходя из того, одеваетесь ли Вы на силу или на АрП.
Если Ваш выбор Сила:
-Мета — +21крит. рейта, + 3% урит. урона.
-Красные – +20 силы.
-Желтые – +20силы (если нет капа хита, +20 хита).
-Синие – +10силы+15выносливости х2, остальное в силу.
Если же Вы выбрали АрП:
-Мета — +21крит. рейта, + 3% урит. урона.
-Красные – +20АрП.
-Желтые – +20 Реса (если хита не хватает, то +20хита) в ПвЕ обвес (активируем соккет бонусы по возможности, одеваем офсет для сбора 70%+арп).
-Синие – +10АрП+15выносливости –х2, остальное в АрП.

Аддоны

Аддоны — вещь довольно персональная и сказать, что есть какие-то определенные аддоны, которые должны быть у каждого вара, нельзя. А потому просто приведу краткий список аддонов, которыми я привык пользоваться:
Bartender 4 — замена стандартных панелей (экшнбаров).
ButtonFacade — шкурки (раскраски кнопок) для Bartender 4.
Shadowed Unit Frames (либо XPerl или Pitbull) — юнит фреймы.
Gladius — арена фреймы.
Quartz — каст-бар.
TidyPlates — заменяет стандартные ХП-индикаторы.
OmniCC — показ кд в цифрах на кнопке способности.
SexyMap — мини-карта.
Prat — замена стандартного окна чата.

Макросы

Макросы проверены и переведены на русский язык, чтобы играя на русскоязычном клиенте World of Warcarft, у Вас не возникло никаких проблем.
Макрос на Блок
#showtooltip Блок щитом
/equip [noequipped:1h] Одноруч
/equip [noequipped:shields] Щит
/cast [stance:1/3] Оборонительная стойка; Блок щитом;
Отражение заклинания (Спелл рефлекшн)
#showtooltip Отражение заклинаний
/equip [noequipped: 1h] Одноруч
/equip [noequipped:shields] Щит
/cast [stance:3] Боевая стойка; Отражение заклинаний
Глухая оборона
#showtooltip Глухая оборона
/equip [noequipped: 1h] Одноруч
/equip [noequipped:shields] Щит
/cast [stance:1/3] Оборонительная стойка; Глухая оборона;
/cast Командирский крик 
(нижняя строчка опционально).
Удар щитом + паммел (через шифт по фокусу)
#showtooltip Удар щитом
/equip [nostance:3] Одноруч
/equip [nostance:3] Щит
/cast [nomod:shift;stance:3] Зуботычина;
/cast [mod:shift;stance:3,target=focus] Зуботычина;
/cast [nomod:shift] Удар щитом
/cast [mod:shift, target=focus] Удар щитом
Чардж (Рывок). Через mod1 в фокус, через mod2 в таргет под курсором.
/cancelaura Вихрь Клинков
/cancelaura Длань защиты
/cast [stance:1,nomod:x] Рывок
/cast [stance:3,nomod:x] Перехват
/cast [stance:1,@focus,mod:x] Рывок
/cast [stance:3,@focus,mod:x] Перехват
/cast [stance:1,@mouseover,mod:y] Рывок
/cast [stance:3,@mouseover,mod:y] Перехват
Где х,y – модификаторы (Ctrl,Alt,Shift).
Дизарм
#showtooltip Разоружение
/cast [nostance:2] Оборонительная стойка; Разоружение
Дизарм по фокусу
#showtooltip Разоружение
/cast [nostance:2,@focus] Оборонительная стойка; Разоружение
Вмешательство
#showtooltip Вмешательство
/cast [nomod,target=party1,stance:2] Вмешательство; Оборонительная стойка
/cast [mod:shift,target=mouseover,stance:2] Вмешательство; Оборонительная стойка
/cast [mod:alt,target=focus,stance:2] Вмешательство; Оборонительная стойка
Без модификатора в 1ого члена пати, 
через шифт – в цель под курсором
(можно наводить на фреймы, пригодится на БГ)
и через альт по фокусу (тоже БГ).

Спелы

 - МС(Мортал страйк) – Смертельный удар. Во-первых, наше основное оружие против всех классов, имеющих отхил, во-вторых хороший дпс скилл, выдающий критами (не без помощи талантов) высокие цыфры. Имеет 5 сек. кд, что в теории позволяет вешать его на 2 цели (10 сек. длительности). На практике же это крайне сложно и применяется исключительно при сплите (делении) урона, чтобы усилить потенциал вашего напарника (к примеру, ДК или лока), при том протуннеливая дополнительную цель. При открытии на арене вешать мс стоит только после замедления и кровотечения, т.к. отхиливать фул хп никто не будет, а вот убежать от Вас таргет сможет легко, да и наш «цикл» требует кровотечения для прока.
 - Ренд – Кровопускание – наш важнейший дот, описать все и гайда не хватит, в целом – он позволяет бить цель даже в лоссе, вешает дебаф на увеличение получаемого урона, а так же дает прок на овер. Держать постоянно, если не планируете контроля, то можно держать и на 2х.
 - Овер – Превосходство – то, из-за чего на варов так жалуются. Талант вешает страшнейший дебаф, при попадении в каст снижающий спд\хб цели на 50%. С помощью оверов в каст можно ввести в бабл паладина или сжечь его по мане, не сбив ему ни одного каста. По большому счету, овер в каст для хила при туннелинге куда страшнее, чем интеррапт. Так же это отличный деф против различных кастеров. Вы можете давать овер и затем интеррапт, это будет иметь эффект.
 - ШБ – ШилдБаш – Удар Щитом – наш интеррапт, требующий щита. А значит для резкого интеррапта нужно уже одеть щит с 1ручем, дабы потом не терять время на смену оружий. Делит общее кд с Зуботычиной.
 - Хамстринг – Подрезание сухожилий – наше замедление в таргет. Имея талант\символ (настоятельно рекомендую взять одно из) хорошо сейвит как Вас, так и напарника. Случайный прок делает его не таким удобным, но более приятным.

-ШВ(Глухая оборона), Реклесснесс(Безрассудство) , Реталиэйшен(Возмездие).

3 абилки, связанные общим 20секундным кулдауном и привязанные каждая к своей стойке. Использовать очень аккуратно, чтобы после реталы какой-нибудь шпрог не убил Вас, не дав уйти в шв дизармом после того, как спадет кд.
 Реталиэйшен – Возмездие – Контратакует противника следующие 12с или 20 ударов. Не контратакует удары в спину. Многие скиллед вары одевают реталу и туннелят хила. Прошу Вас, не нужно этого делать — это просто слив кд.
 ШВ — Глухая Оборона – Игнорирует 60% урона (аккуратно, у паладинов 60% под крыльями снижается до 30%).
 Реклесснесс – Безрассудство – 12 следующих секунд делает критическими до 3х ваших атак. ДАЕТ ИММУНИТЕТ К ФИРУ.
 Интервейн – Вмешательство - Позволяет нам ловить трапы, а так же станы, морталы и многое другое, летящее в нашего напарника. Так же неплохо может помочь убежать или догнать при правильном позиционировании вашего напарника.

Само по себе пвп 1х1 не очень интересно, да и абсолютно не сбалансировано. Но все-таки некоторые моменты, сами идеи и дуэльный опыт помогут Вам на арене. Конечно, они не сыграют основную роль, но Вы хотя бы сможете, оставшись 1х1 или даже 2х1 попробовать «вытащить» этот бой.

1vs1

 Вар (армс)
Зеркало у вара — всегда самые неприятные бои. Тут вытаскивает бой обычно тот, кто
  • - имеет больше реса.
  • - имеет ключ (печаль, но так оно есть).
  • - первый делает чарджи и хорошо кайтит при необходимости.
  • - мобильно переключается из дефа в оффенсив и назад по надобности.
  • - лучше распределяет кд.
В сути тут как раз и нет четкой тактики, важно одеть рес, ключ по возможности. Если нет ключа, Бог с ним.
  • - Под бш дается дизарм, вообще про бш в вар х вар можно забыть, скилл бесполезен до жути, максимум что он Вам даст – выход из кайта. Если же противник уже слили и дизарм, и реталу — тогда можно и бш прожать.
  • - Если Вы отдали дизарм под реталиэйшен (возмездие), то под бш стоит прожимать ШБлок и спамить реванш — наносит огромное количество дамаги, при том вар по вам фактически не бьет.
  • - Героик – сливаем всю лишную рагу.
  • - В реталиэйшен бить нельзя, умрете даже в шв.
  • - Если вы откайтили вара и у него нет раги на МС, а у Вас <60% хп, смело включайте хилл (для активации можно использовать Берсерк+Кровавую ярость).
 Дк

1) Анхоли.

Фактически, хороший фдк, как и хпаладин, бессмертен. Одна лишь горгулия снимет нам больше половину хп через шв. Много реса здесь тоже не спасут, так что лучше арп. Есть вариант, как можно убить дк, убиваются хорошие дк исключительно бурстом, затягивая бой, Вы резко уменьшаете свои шансы на победу.
  • - Реталиейшен на 1 сек до начала дуэли. Чардж, под станом даем хамстринг, стан от пета тринькуется. Далее МС и слитие всех кулдаунов. Если дк дал гаргу, убейте и ее за бш. Не забывайте включать размашистые удары при убийстве любых петов. Так же если можете добить пета дк – смело добивайте, оставляя его без отхила. Для чего же нам реталиэйшен в начале? Что бы дк не смог безболезненно вешать на Вас доты и отхиливаться УС, когда Вы в бш.
  • - При попытке дк Вас закайтить пытайтесь ловить оковы в рефлект, это остановит его.
  • - Крайне тяжело дк убивается под кд, так что скорее всего, если он включить незыблемость льда, придется ее переживать-пережидать, слив всех кд под этот скилл не даст Вам его забрать.
2) Фрост. 
Фдк едут очень хорошо, но так же выдают и огромный дамаг. То есть тут советовать толком нечего, идиотический слив всех кд на первых же секундах боя, чтобы продамажить, но не умереть.
 Друид
1) Ферал
Авар не убивает ферал друида в 8 сезоне. А если и убивает – это показывает нубство ферала, т.к. слишком уж много у него преимуществ перед варом.
  • - Бурст друида переживайте либо под реталой, спамя оверы (опасный вариант, Вы должны бить уверены в своем ресе и хп.), либо под шв (переживете, но не надамажите).
  • - Сразу как сойдет берс и ваше кровотечение можно фирить друида для хорошего открытия в него.
  • - Хватку природы на друиде надо ловить в блейдшторм, так же можно ловить им циклоны.
  • - Просадить фдруида по хп проще всего, когда он без формы.
  • - От атак со спины невозможно уклониться, так же овер не доджится.
  • - Мортал снизит отхил ферала почти до 0.
  • - Отражая циклон, Вы уводите весь отхил друида в иммун. Так же как и получая циклон, Вы теряете свой отхил.
  • - В руте Вы ресаете хп.
  • - Старайтесь ловить рестелсы и предотвращать их криком\кровотечением.
2) Рестор.
Как и против любого хила, мы можем выжить только если будем постоянно бурстить его.
Друида очень тяжело убить, хорошего – фактически невозможно.
  • - Баркскин снижает урон по дру и шанс крита. Под ним друида не пробить.
  • - Хватку природы лучше забирать в бш, но друид может от Вас просто убежать.
  • - Если друид под морталом кастит в Вас циклон, а сбить и отразить Вам его нечем, откройте бш – без формы и без хотов (они сходят пока он Вас фейкает либо пока стоит в отраженном смерче\сайленсе от интеррапта) он очень сильно просядет по хп. Если к тому моменту бакрскин уже слит – есть возможность чуть ли не забрать друида за бш.
  • - Оверить в каст друиду тяжело, но дает большой бонус.
  • - Отражение рутов почти ничего не дает, кроме кд на отражение.

3) Баланс.

Сову вполне можно убить, по крайней мере это проще чем рестора\ферала.
  • - Звездопад переживается в шв.
  • - Без формы очень уязвим.
  • - Бьет только двумя школами, интеррапт в натур школу (гнев) даст Вам некоторое время для бурста.
  • - Кровотечение бьет даже когда Вы далеко, постоянно держите его. И мортал, куда без мортала.
  • - Спам оверов в касты = успех.
  • - Фир не прокнет по сове из-за кровотечений, но можно сбить им каст, стоя близко к сове в рутах. Задержка на сбитие каста около 0.3с, так что фирить надо заранее, иначе каст по Вам все равно пройдет.
  • - Старфаер (Звездный огонь) стоит рефлектить.
  • - При спаме гнева сбивать каст нужно сразу после предыдущего гнева, иначе просто не попадете в каст.
  • - Крутить лучше когда дру без формы, например, после чарджа в каст.
 Лок
1) Дестракшен.
  • - Интеррапт дается в школу огня.
  • - Иммолейт обязательно сбить или отразить, чего бы Вам это не стоило.
  • - БШ дается либо в суккубу, для снижения контроля, либо в лока после портала (или стоя в портале).
  • - Регенка хп (30% за 10с) снимает все берсерк эффекты, что дает возможность локу Вас профирить.

2) Афликшен.
  • - Интеррапт в УА (нестабильное колдовство).
  • - Если не отражать блуждающий дух, лок будет хилиться слишком много.
  • - Берсерк нужно беречь, т.к. у афлика есть инстант фир. Если видите что ситуация идет к фиру, а берс слит — натягивайте Реклесснесс.
  • - Урон идет от дот, так что прожатие шв на 5к хп Вас не спасет, рассчитывайте и прожимайте дефы раньше, чем с дестро.
 Маг
  • - Бш стоит давать только после блинка, еще лучше — если айс барьер (преграда) в кд (то есть он ее только что натянул).
  • - Основной демедж идет от кровотечения, оно всегда должно висеть.
  • - Не ведитесь на фейки.
  • - Новы ресают нам хп и дают много раги.
  • - Без щитов маг крайне уязвим, особенно фаер, у которого только манашилд.
  • - Если есть возможность, в начале дуэли не сливайте чардж, т.к. маг все равно блинкнет. Лучше вешайте кровотечение.
  • - Сливайте элементаля, стоя в нове, если нет возможности дойти до мага.
  • - Иллюзии можно фирить или слить за бш.
  • - Сбив айсблока (глыбы) тоже можно фейкать, т.к. кд 5 минут, а у фроста есть обнуление кд (и 1м. дебаф на блок).
 Паладин
1) Ретри.
Больше тупых бурстов в начале, прямо как с дк.
  • - С талантом на крылья ШВ игнорирует ВСЕГО 30% урона, не стоит на него надеяться.
  • - В крылья дается дизарм.
  • - Держать мортал нужно постоянно.
  • - Кайтить паладина ни в коем случае нельзя, максимум — отбежать для чарджа.
  • - При крыльях рефлект по кд и блок после окончания дизарма.
  • - Долгая игра в дефе\атаке приведет к проигрышу, нужно максимально задействовать все деф и оффенсив кд.
  • - Сдиспелив щит ШС, можно пробурстить паладина, если он промедлит с обновление щита — Вы выиграете.
2) Холи.
  • - Хорошего холика почти невозможно убить.
  • - В каждый его каст должен идти ваш Овер (превосходство).
  • - Если он бьет Вас для реса маны, включайте реталиэйшен для большей рагогенерации, так же используйте берсерк по кд.
  • - Сильно просаживая паладина, смотрите за кд его стана, если он сошел с кд, можно попытаться отразить стан (шанс не велик, но если получится — будет бабл как минимум).
  • - После использования крыльев нельзя 30с уйти в бабл, + паладин может отвлечься от отхила и сильно просесть.
  • - Берегите ярость, ее будет сильно не хватать.
  • - На рандом что-либо диспелить не стоит (20 ярости).
 Прист
1) Дисциплин.
  • - В начале боя можно отразить в приста чуму\швп.
  • - Прист — самый слабоживущий из всех хилов в 1х1 с варом, даже хороший прист может умереть за бурст.
  • - Затягивание боя приведет к 100% поражению.
  • - Исповедь хилит сразу при использовании, так что сбив каста поберегите на флешку, или сразу же давайте интеррапт, потому что нормальные присты фейкают 3й тик, то есть отменяют пенанс на 2ом.
  • - Оверить касты обязательно.
  • - Не сливайте все кд в «зубы», старайтесь проконтролить приста во время зубов.
  • - Фир имеет такое же кд, как и берс, так что сливайте берс только на фир (если уверены, что убьете приста, можно подгадать момент перед 2ым фиром, тогда вы не потеряете гкд в момент использования фира). Если вы не одели даблтриньку — триньканете.

2) Шадоу.
  • - Любым способом не дайте положить на себя ВТ (Прикосновение вампира).
  • - При невозможности 1ого пункта хотя бы отдайте овер в каст ВТ, что бы уменьшить урон.
  • - Если Вы обдотаны и шп ушел в тучку, а у вас обоих мало хп — используйте шв чтобы сократить его отхил от дот и урон по Вам. Очень важно использовать отхил до этого\после того как тучка пройдет, потому что он поглощает берсерк эффекты, а 99% после тучки фирят, фир должен быть пойман в ваш берс (на крайний случай берс использовать после фира). Во время отхилки фир можно только тринькануть, чего делать не стоит.
  • - Кд на фир шп меньше 30с, то есть 2ой фир Вы либо пробегаете, либо — что наиболее хороший вариант — поймаете реклеснесом.
  • - Вару легко пробурстить шп, так же как и ему легко пробурстить Вас.
  • - используйте отхил заранее, т.к. доты могут убить вас раньше, чем Вы предполагаете.
 Рог
  • - Постоянно держите кровотечение.
  • - Ловите рестелсы криком.
  • - Кровотечение и дизарм нужно отдавать в спину, а зайти за спину можно после фира или чарджа.
  • - Открытие роги лучше переживать в деф стойке со щитом, тринькуя КШ и используя блок+отражение (яды = магия).
  • - Не танкуйте рога весь бой, открывайтесь на него при удачной возможности и сливайте кд что бы его пробурстить, рог не переживает открытия вара с 2ручем.
  • - Используйте бш, когда рога Вас кайтит и хочет уйти в инвиз для последующей отмены бша и чарджа\цепта.
 Хант
  • - В деттеренс (отражение) можно давать оверы.
  • - Хант умер только если пропал пет.
  • - Кровотечение должно лежать постоянно.
  • - Дизарм уменьшит урон от ханта.
  • - Блокировать можно и дальние атаки, так же блок позволит спамить реванш, т.к. Вас бьет пет.
  • - Не убивайте пета (с бмом спорно), пустая трата времени.
  • - Смело отменяйте бш при деттерансе и спамьте овер.
  • - Ханта крайне тяжело убить.
  • - Змеи убиваются ударом грома (тандер клап).
 Шаман
1) Элементал.
  • - Мортал и кровотечение обязательны.
  • - Отражайте хекс и лавы.
  • - Не сбивайте каст лавы, т.к. это школа огня, а почти все остальное — природы.
  • - Растишку можно диспелить сразу после того, как шаман ее положил.
  • - Не ленитесь сбивать тотемы, если шаман сильно Вас кайтит.
  • - Давайте все рефлекты под конец каста.
  • - За бш под морталом + замедлением можно почти полностью убить шамана.
  • - Отменяйте бш и давайте овер в каст хила для полной аннигиляции.
  • - Морталы, оверы и т.п. всегда надамажат больше, чем бш, бш лишь позволяет вам удержаться на таргете.
  • - Опалающий тотем наносит серьезный урон и мешает отражать нужные касты.

2) Рестор.
  • - Рестора можно убить только если он заиграется c нанесением урона.
  • - Не ленитесь сбивать тотемы, особенно замедляющий.
  • - Оверите все касты, хексы и шоки отражайте.
  • - Бурстите под щит воды, заставляйте все время держать щит земли.
  • - Сбивайте мана тайд (прилив маны).

В 2х2 лучше всего:

Вар+Рандомхил.
Вар+Дикей.
Вар+Рпал.
3х3 можно играть в огромном множестве разных сетапов, некоторые из них можно увидеть ниже:
ТСГ — аДК+аВар+хПал
DoubleHeal (даблхил) — Два рандом хила + Вар\Дк. Если это будут Дц+Хпал, то это называется диспел клив, из за спама диспела как со стороны приста, так и со стороны паладина.
ВЛД — аВар\аЛок\рДру. обдотываются таргеты, вар свичит подстраиваясь под лока. Сетап интересный и вполне актуальный.
МэнКлив — аВар+пВар+хПал.
МилиКлив — рПал+аВар+рДру (или другой рандом хил).
ТандерКлив (ТундраКлив) — аВар+эШам+хПал.

1 комментарий:

  1. Harrah's Casino & Hotel - Kansas City - KTM Hub
    The Harrah's 대구광역 출장안마 Cherokee Casino & Hotel is 시흥 출장마사지 located on 용인 출장안마 the first level of 나주 출장안마 the North Carolina River in 강원도 출장마사지 the heart of the Great Smoky Mountains of Western North

    ОтветитьУдалить